IICRO 2023
Mobile Apps Design Competition
TEMA:
Apps Shaping Post-Pandemic Education
DESKRIPSI TEMA:
Lomba desain aplikasi mobile dengan tema “Apps Shaping Post-Pandemic Education: Aplikasi untuk Bisnis Digital” adalah sebuah kompetisi yang mengundang para desainer aplikasi mobile untuk mengekspresikan kreativitas dan keahlian mereka dalam menciptakan aplikasi yang inovatif untuk membentuk masa depan pendidikan pasca-pandemi, dengan fokus pada pengaplikasian dalam konteks bisnis digital. Peserta diharapkan mampu menghasilkan desain aplikasi mobile yang menarik, ramah pengguna, dan memanfaatkan teknologi terbaru untuk meningkatkan pengalaman pengguna dalam konteks pendidikan dan bisnis digital. Desain aplikasi mobile yang dihasilkan harus mampu menggabungkan elemen visual yang menarik dengan fitur-fitur cerdas yang relevan seperti augmented reality dan blockchain. Selain itu, aplikasi juga harus menyediakan solusi yang dapat digunakan oleh pengguna bisnis digital.
Kompetisi ini terbuka untuk berbagai kalangan, termasuk mahasiswa, profesional, dan masyarakat umum. Pemenang akan dipilih berdasarkan kriteria seperti keunikan desain, kemampuan dalam mengaplikasikan teknologi terbaru, dan kualitas keseluruhan dari desain tersebut.
Dengan mengikuti lomba ini, peserta akan memiliki kesempatan untuk menunjukkan kreativitas mereka serta memperluas pemahaman mereka tentang peran aplikasi dalam membentuk masa depan pendidikan dan bisnis digital pasca-pandemi. Lomba ini juga dapat menjadi ajang networking bagi para peserta untuk bertemu dengan individu-individu yang memiliki minat yang sama, memperluas jaringan profesional, dan menjalin koneksi dalam industri bisnis digital.”
PROSEDUR PENDAFTARAN LOMBA:
- Peserta dapat melakukan registrasi disini
- Peserta melaksanakan pembayaran dan menyimpan bukti bayar untuk kumpulkan.
- Penamaan file yang disubmit dengan format KategoriLomba_NamaKetuaTim_UniversitasAsal.
- Peserta mengisi form submisison sesuai isian.
TANGGAL PENTING KOMPETISI IICRO 2023:
Batas Akhir Pendaftaran Lomba: 21 September 2023
Pengumuman Pemenang Lomba: 22 September 2023
SYARAT DAN KETENTUAN:
- Peserta adalah mahasiswa aktif yang tercatat pada PDDIKTI.
- Biaya Pendaftaran Rp. 250.000 (Dua Ratus Lima Puluh Ribu Rupiah)
- Pembayaran Via Rekening BANK BNI – No. 9882073020002023 ; A/N IICRO 2023.
- Tema mobile apps “Apps Shaping Post-Pandemic Education”.
- Aplikasi merupakan karya orisinil serta tidak boleh menggunakan materi yang melanggar hak cipta.
- Peserta melaksanakan proses screen record untuk menjelaskan penggunaan mobile apps secara keseluruhan dan berisi narasi terkait mobile apps tersebut.
- Karya yang dikirimkan dalam bentuk link Youtube yang dimasukkan dalam dokumen berisi identitas tim dan disubmit dalam bentuk .pdf pada bagian submission form registrasi.
- Dalam dokumen juga mencantumkan link file mobile apps yang dapat diakses oleh juri apabila diperlukan.
- Video yang diupload di Youtube wajib menggunakan hashtag #IICRO2023 & #MobileAppsIICRO2023 dan bersifat PUBLIK.
- Konten didalamnya tidak boleh mengandung unsur SARA dan Pornografi.
- Peserta bertanggung jawab atas segala permasalahan hak cipta ataupun hal yang terkait dengan pembuatan dan kepemilikan karya yang didaftarkan.
- Jumlah peserta dalam 1 tim maksimal anggota 3 orang peserta.
- 1 (satu) peserta dapat mengikuti sertakan maksimal 2 (dua) mobile apps dengan tim yang berbeda.
- Pemenang akan diumumkan pada Official Site IICRO 2023
- Panitia berhak mendiskualifikasi produk sebelum, selama, dan setelah penjurian berlangsung apabila dinilai melanggar peraturan dan syarat-syarat.
- Dengan mengikuti lomba ini, peserta memberikan hak kepada panitia untuk menggunakan Mobile App untuk keperluan publikasi lomba, dokumentasi yang akan dimanfaatkan oleh panitia.
KRITERIA TEKNIS:
- Penilaian ini dilakukan oleh Tim Juri yang ditetapkan oleh panitia.
- Mobile yang diterima sesuai dengan batas waktu yang telah ditentukan akan diseleksi oleh tim panitia dan kurator.
- Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.
- Aspek – aspek yang dinilai dan bobot penjurian:
No | ASPEK PENILAIAN | URAIAN | BOBOT |
1 | Orisinalitas | Karya merupakan karya orsinil serta tidak boleh melanggar hak cipta. | 15% |
2 | Kesesuaian Tema | Topik sesuai dengan sub tema yang telah ditentukan Kesesuaian tema bisa dilihat dari elemen- elemen yang terkandung didalam karya | 20% |
3 | Desain Interface | Meliputi tampilan UI dan Layout | 35% |
4 | Konten | Meliputi unsur-unsur pesan dan informasi yang tersirat maupun tersurat didalam Mobile Apps | 30% |
SKOR Maksimal | 100% |
NOMINASI JUARA MOBILE APP DESIGN
- Mobile APP Terbaik (Juara 1, Juara 2, Juara 3 Juara Harapan)
(*Juara ditentukan berdasarkan aspek penilaian yang telah ditentukan oleh pihak panitia dan dewan juri)